真是笑死了,当时是液体对阵VP的淘汰赛,主舞台看见火猫买活,突然暴毙死了,硬是找不到原因,最后强行说给***的大雷锤套电电死的,看了回放才知道原来是被***的草莓给弄死的,以前有个no卡,现在又多了个no 猫 。
对于***这名英雄,可能很多玩家玩的并不多,对线中上吧,欺软非常强势,可压制逼迫乃至强杀,同实力能互肥,但是在对上一些奇奇怪怪的英雄的时候会被打成猪头——比如米波,中单娜迦,中单蜘蛛,中单狼人(甚至)中单谜团……,在多单位面前这货就是个高级远程兵,此外,他的三技能闪光幽魂cd4秒,310伤害。
再配上10级减CD和20级减冷却天赋,***开了大招不到2秒就能召唤一个幽魂,真是太强了。***虽然守塔无脑但是***正面是真的不厉害,必须要领先大件才有显著战斗力。然后就是前期点金后的真空期。
说实话李逵是4个人强保度过真空期,要不是这个草莓天赋早gg了。这英雄25级后团战伤害构成基本来源于这个草莓,这也是为什么Noone买活之后突然爆毙的原因。
大家怎么玩***这名英雄呢?喜欢的朋友们,麻烦点下关注,谢谢!
LHDC
定义:最早是直接对标LDAC的功能需求,savitech自主开发的私有蓝牙音频编码协议。
硬件支持:需要手机系统底层支持LHDC,或者安装savitech公版的LHDC蓝牙播放器。
音频算法:在数字域的THD+n、幅频响应、noise floor等方面虽然不一定能完全满足hires音频文件的理论极限性能要求,但是回放CD抓轨的无损音频文件都确实够用了。
总之,LHDC属于目前比较靠谱的私有蓝牙音频编码协议。
定义:高级音频编码的缩写,目前市面上较优秀的有损格式,有多种编码,比特率最高448kbps。
硬件支持:高级mp3和手机普遍支持。
音频算法:在压缩能力上远远超过了以前的压缩算法,同时还支持多达48个音轨、15个低频音轨、更多种采样率和比特率、多种语言的兼容能力、更高的解码效率。
总之,AAC可以在比MP3文件缩小30%的前提下提供更好的音质。
就在3月25日上午,DOTA2梦幻联赛S11决赛在bo5拉满的情况,中国老牌战队VG终于在r神灵性的bp加持下以3比2的战绩获得了最终胜利,这也是中国战队在TI9赛季中获得的第一个甲级联赛冠军,同时VG也成为了本赛季首支获得Minor与Major冠军的战队。
具体比赛详情就在这就不多赘述了,两支战队比分咬得死死的,但不得不说VG战队在BP上取得了很大的优势,一定程度上也决定了最终胜利的取得,这里还是推荐各位小伙伴可以看下比赛回放真的十分精彩!而对于这次中国战队在梦幻联赛上取得的战绩,外国小伙伴的评论也爆炸了。
大部分国外小伙伴表示VG这场打得十分不错,是一场十分精彩的BO5,就是对于最后一场VP战队的迷之失败颇有微词,不服气地认为胜利女神站在了VG这边,运气因素大于了选手间的操作与意识。当然大部分外国小伙伴也表示十分理解,运气要素毕竟也是DOTA这个游戏深深吸引我们玩家的地方
除此之外,海外的小伙伴还对于拒绝者在这次Major赛上亮眼表现表示认同,甚至成为了他的小粉丝“很高兴拒绝者在这样的大型赛事中获得了第一名!那个家伙为了比赛练习了太久,却一直没有什么大的胜利可以证明。”
当然外国玩家的大部分评论集中于西恩DOTA赛区霸气回归这一点之上,认为在很长一段时间以来,LGD成为了西恩DOTA赛区唯一的牌面,而通过这场精彩的比赛之后,我们可以看到整个赛区实力的提升,也许西恩DOTA赛区能比我们想象的走得更远!当然也有的外国小伙伴讲得比较直白了,认为这次VG的胜利证明了“这次的LGD不是中国最强的战队了,这说明最强赛区西恩DOTA终于霸气回归了!”
而经此一役,VG战队的全球积分也获得了飞跃,目前排到了全球第三的位置,也给众多中国玩家注入了一剂强心剂,看来这次TI9联赛中把不朽盾留在上海的概率还是十分巨大的!更值得一提的是,有关睡觉救国这个梗也在DOTA圈流传了起来,看来以后要想中国队伍赢还是不能熬夜看比赛了。
Ehome想要获得Ti9的直邀名额,必须在本次Major中有所作为,他们在首日比赛中让一追二汉堡队,发挥还算不错,不过晋级胜者组时不敌A鱼,在败者组比赛中,面对曾经的手下败将,结果来了个反转,1:2不敌汉堡被淘汰。
第一盘:这盘比赛双方大战53分钟,一直打到了4代肉山盾,Ehome这边最后依靠小小的先手秒掉了沙王,又打残双辅助,队友跟上其他英雄,利用双辅助不能买活拿下第一盘。
第二盘:本来拿出术士潮汐的后母完全有可能2:0晋级下一轮的,不过中期有波团战,术士被杀买活,可是活了潮汐没大还是要打,买活死有点伤,优势局被打了回去
决胜局:这盘比赛双方势均力敌,输了就回家,不过回家的却是后母,这个锅很好找,那就是430黑鸟的空大,其实430不放这个空大也基本得输,因为那个时候对面带盾,小狗可以补BKB,大圣有BKB,OD基本就是打不上输出的。
大家觉得Ehome输在了哪里呢? 喜欢的朋友们,麻烦点下关注,谢谢!
这个只能说大妈空大是导致比赛输掉的关键点,但是一个队伍输掉比赛并不是一个原因导致的,作为团队型比赛,如果比赛最终输掉了,只能说整体都有问题,而不是抓住一个人喷,更多的是回看录像从全队角度分析看待
FPS游戏是世界上最早且历史最为悠久的电竞项目,从最早CPL上的雷神之锤,再到后面的CS1.6,如今又有像CSGO、彩虹六号围攻和守望先锋这样火爆的电竞项目出现,它们总是在给我们带来新的视觉体验,如果FPS游戏的观赏性处于劣势,那么就可以说其他类型的电竞项目毫无观赛体验了。
FPS的全程是什么?F(First)P(Person)S(Shooting game)顾名思义就是射击游戏,既然是射击游戏,不管是拆弹、推车还是救人质,我们想达到目标就必须击杀阻挠我们的敌人,因此我们在游戏里的主要目的就是完成击杀,这无疑要比MOBA游戏中各种游戏人物莫名其妙的技能衔接要简单的多了。
以现在世界上主流FPS项目CSGO为例,虽然它标榜的是硬核竞技,但无论是资深玩家还是从未接触过这款游戏的小白,大家都能在CSGO比赛中找到自己所感兴趣的点,游戏小白虽然不懂比赛,但是依然会被职业哥的神经枪1V5爆头杀所震撼,看CSGO比赛就是图一个***;而资深玩家往往更为看重比赛里选手的细节和战术安排,将一些套路和经验学习并应用到日常的Rank中去,看CSGO比赛也是一种学习。
随着电竞游戏的逐渐发展,越来越多的大赛主办方开始重视起赛事质量和玩家的观赛体验,电竞比赛的转播质量也因此得到了很大的提升。而在FPS游戏比赛的转播中,最忌讳的事情莫过于在显示器前错过了比赛上的精彩镜头,因为FPS游戏的节奏颇快,只持续1-2秒的精彩击杀可能转瞬即逝,所以在FPS游戏转播里的切镜师(OB)这个角色也显得越发重要了。
(注:职业OB sapphiRe之前是一名CSGO职业选手)
一个好的OB能让玩家全方位阅读比赛,几乎不会错过任何比赛上的精彩瞬间;而一个差的OB则可能会错过所有精彩镜头,让玩家毫无观赛体验。拿乐活君最喜欢的游戏CSGO为例,随着这两年CSGO赛事越来越多,专业的切镜师越来越受到大型赛事主办方的青睐,而在众多OB团队里,最专业和出名的莫过于sapphiRe和prius的OB团队了,每每在ESL ONE大型赛事和重量级赛事Major上,我们都能见到这两个人的身影。
在2018年往前的很长时间内,LOL是在国人眼中唯一的电子竞技项目,虽然也有各种其他游戏的存在,但是不管是曝光度还是参与度,都非常的低下,让人们忘记了,这个世界还有一种电子竞技项目叫FPS项目。
FPS项目,板凳认为,是最具有视觉冲击力的项目。对于看得懂操作的人来说,直播效果是仅次于星际比赛的电子竞技项目。
要说游戏性,板凳个人觉得FPS游戏是拥有其他游戏无法比拟的操作感和满足感的。传统由于其对于天赋、操作和游戏理解的难度,确实对新手有一种不太友好的感觉。但是《绝地求生》的出现,打破了FPS游戏一直以来存在的这层新手壁垒,操作让即便是新手的玩家也有了生存和参与的空间;游戏性上,由于其多样化的战术体验,顶级高手也可能被初入游戏的菜鸟偷袭,让新手玩家有继续游戏的乐趣。毕竟,如果无法更多的参与游戏,就不能体验到乐趣,更不论提升水平。
因而,绝地求生成为一个老***孺皆可参与的游戏。国外TWITCH平台就有以为70多岁的大爷,一度直播排名高达第七:rndPaGaming。
说回第一人称FPS游戏,不说其他,早在SLI邀请赛期间,4am孤存三杀韩国队伍的镜头,就让板凳看的血脉贲张。
PGL第三日第四场比赛,OMG的xiaohai也在决赛圈三杀过FAZE。从这些图片看,FPS游戏第一人称(FPP)视角,是非常有观赏性的,那为什么国内给人的感觉是弱势呢?
FPP模式下战术战略的普及:
FPS游戏FPP模式下,是非常讲究地图理解、战术布置、选手配合的。经过接近10年的空窗期,FPS游戏战术已不被大多数观众所理解,跟LOL前期宣传一样,观众看不懂你的走位,不明白你这么做的目的,他如何体验那种直播中的代入感,他如何对自己提问:为什么职业选手这么走?我这么做可以么?我可以学习么?
解说的专业及***:
我相信,提出这个问题的朋友,是绝对没有看过国外比赛的原声解说直播的,那种***,并不比篮球、足球低,一个专业有***的解说,会为该项目的比赛转播带来40%以上的观赛体验,现在国内FPS游戏的解说,至今我只看到Imbatv的三位老FPS选手具有专业和情绪带动能力。